Мир Профтеха 2019


Просмотров: 8

На ежегодном фестивале “Мир профтеха” студенческий клуб “Эврика” вел “стрим” на youtube, организовал фотопечать с использованием разработанного приложения на Unity, способное распознавать лица и накладывать “маски” профессий, а также раздавал буклеты с QR-кодами нашего android-приложения дополненной реальности.

Большое спасибо Фомину Андрею и Лоншакову Владимиру. Готовлю благодарственные письма с уникальными номерами, которые мы занесём в нашу базу учета грамот и благодарностей (gramota.makson.ru)

Фотографии с мероприятия по традиции находятся в нашем виртуальном музее: http://museygapk.tk/mir-profteha-2019/

Видеонарезки здесь: http://museygapk.tk/videonarezki-mir-profteha-2019/

Всегда должен быть “План B”


Просмотров: 19

Даже если мы не успеем перевести нашего нового “маскота” студенческого кружка, всегда есть старая добрая 2D-анимация в After Effects, способная оживить любое изображение. Да нужно “посидеть” над полигональной сеткой, “поднастроить” точки анимации и ключевые кадры, но это всё равно вариант. Простой, вполне рабочий и не особо требовательной к аппаратной части наших компьютеров.

Итого задача минимум: использовать нашего “виртуального лектора” в 2D.

Задача максимум перевести его в полноценное 3D в 3DS Max.

Кстати, нужно придумать имя котику. Если есть варианты – прошу написать в комментариях. И в заключении примитивный вариант анимации, что называется “на коленке”. 🙂

Читаем программу дополнительных занятий и техническую литературу


Просмотров: 15

Вы знаете, сегодня мне приснился такой сон, в котором я как бы прожил несколько дней. Да такое бывает, оказывается. Я там ходил на работу, скрывался, убегал. Сюжет прост: из будущего за мной присылают машину, облаченную в образ человека. Я перехватываю об этом сигнал. Машина постоянно пытается выследить мое место жительство и мне приходится перемещаться какими-то окольными путями, благо эта штука ходила не очень быстро.

Я пытаюсь встретиться с журналистом, дабы рассказать об этой технологии, однако журналист посчитал меня сумасшедшим и просто ушел. Меж тем уже наступал вечер, и мой путь лежал через остановку, на которой уже дежурил тот киборг. Да надо терминатора меньше смотреть, я знаю. Почему-то я знал,что неподалеку есть парк, где когда-то давно закопали винтовку. Ну что делать, домой-то надо идти. Почему-то во сне я помнил, что робот не должен выследить мою квартиру, иначе конец.

Откопав оружие я попытался проскочить мимо остановки – не удалось. Сенсоры робота сработали идеально, выстрелы по нему также не возымели эффекта – хорошо бронирован. Он схватил меня и тут вспомнил, что когда-то давно давно читал научную фантастику о том, как один изобретатель придумал изделие, облучающее военные машины, от чего последние вдруг резко ржавели быстро и решительно, обращаясь просто в горку мусора. Рассказ так и назывался – “Ржавчина”. Очень захотел себе такое. Ну сон же – появилось. Представляет собой длинный треугольник с кнопкой. Вершиной треугольник наводится на металл, нажимается кнопка, секунд 8 – металла нет, только ржавчина. Собственно это изобретение меня и спасло во сне 🙂 Наверное, это такой редкий случай, когда мне помогла художественная, а не техническая литература. 🙂

Но мы же с вами не хотим, чтобы наши роботы на нас нападали? А посему срочно за технические книжки! Тем более я закончил программу наших дополнительных занятий. Скачать её можно здесь – https://yadi.sk/i/xYTtkjLwbzgnCA

А обсудить здесь: https://makson.ru/forum/viewtopic.php?f=35&t=1057

На каждого злобного робота из будущего у нас будет несколько своих. Добрых и ответственных. 🙂

 

Нам нужен “Маскот”!


Просмотров: 18

Маскот – это персонаж-талисман. У Linux – это Пингвин Тукс, у Nintendo – водопроводчика Марио, у Sega – ёжик Соник. У нас тоже должен быть. Персонаж, который станет героем анимации, игр, артов.

Есть хомячок Эврик, но он такой маленький, что, наверняка, ему пригодится помощь. А с чего начинается создание маскота? Конечно же с артов, с идеи и рисунков.

Вот такие замечательные арты нашего будущего талисмана – антропоморфного кота были представлены сегодня Петровой Викторией, студенткой Колледжа агротехнологий и природобустройства.

Начнём же работы по переводу котика в 3D, ну а дальше – короткометражная анимация в 3ds max с нашим котиком. 🙂

Наши цели ясны, задачи определены!


Просмотров: 8

Времени всё меньше, а задач всё больше. Считаю целесообразным усилить дистанционное взаимодействие между участниками СНК “Эврика”. Впереди нас ждут два важнейших вопроса, требующие обсуждения.

1) Подготовка участников к фестивалю “Мир Профтеха 2019”
2) Разработка и согласование программы СНК, в которой опять же упор должен быть на “дистант”.

Предлагаю пока отказаться от группы в Facebook, в которой мы разрабатывали игру (не успеем к сроку) и от группы в телеграмм.

Все обсуждения вести у меня на форуме. Причину честно назову – чем выше посещаемость форума, тем больше маленьких центов нам может упасть за рекламу. Плюс некоторые моменты не хотелось бы выносить на обсуждение публично в Facebook.

На форуме регистрация закрыта, боты достали, ничего их не берёт. Поэтому прошу прислать мне в личные сообщения запросы на логин/пароль на форум.

Планируем показать два проекта, которые мы раньше не демонстрировали. Надо бы обсудить. Как обычно срочно – не позднее вчерашнего дня!

На Балтийском поле СНК “Эврика” раздавал буклеты с “дополненной реальностью”


Просмотров: 32

27-го и 28-го июля на поле, расположенном примерно в 5 километрах от поселка «Талпаки» проходил ежегодный фестиваль-выставка аграрного комплекса «Балтийское поле». Представители студенческого научного клуба “Эврика” расположились в павильоне Гусевского городского округа.

Клуб продолжил работу с Unity и плагином Vuforia. Были распечатаны буклеты, содержащие QR-код на скачивание приложения под ОС Android (версии 4.4 и выше). После запуска приложения при наведении фотокамеры на логотип Колледжа Агротехнологий и Природообустройства смартфон начинал отображать телевизор с промороликом.

При подготовки ролика клуб применил анимацию с героем известной компьютерной игры, для создания которой использовалось программное обеспечение 3DS max с последующим “рендером картинки” плагином Radeon Pro Render (более 6 часов!).

Этот учебный год в клубе провозглашен годом разработки игры. Unity, 3DS max и C# – вот основные направления развития, которые мы будем активно изучать в этом году в рамках дополнительных занятий.

Помимо мобильного приложения СНК “Эврика” демонстрировала уже ранее известный прототип «Агрозонд 1.0» — металлический штырь с электроникой, используемый для анализа почвы и воздуха. Постепенно Агрозонд обрастает всё большими деталями и модифицируется.

Особую благодарность хотелось бы выразить Коршнякову Сергею и Поляковой Виктории за большую помощь при подготовки стендов клуба.

Ознакомиться с фото и видео можно по данной ссылке: https://новостиобразования.рф/foto-i-video-otchjot-s-festivalya-baltijskoe-pole-2019/

 

Размещу на своём хостинге студенческий Интернет-проект


Просмотров: 22

Отсутствие специализированной материально-технической базы не должно стать препятствием на пути реализации студенческого проекта. Главное – желание, остальное попросим, одолжим, арендуем, приобретём наконец.

К сожалению с прискорбием наблюдаю тенденцию закрытия бесплатных хостингов с поддержкой php и mysql. К примеру раньше был очень популярен hostinger.ru, сейчас же они перешли только на оплачиваемые тарифы. Есть неоплачиваемый тариф у beget.ru, но на парковку бесплатных доменов в зоне tk установлен запрет. Что-то предлагает 000webhost.com, но у меня с регистрацией почему-то возникли какие-то проблемы. Ээх, а ведь ещё в 2007-м году я находил не просто хостинг, а вполне себе рабочую VPS для обучения с Линуксом и Putty. Чатовский бот у меня там крутился на Perl 🙂 Были времена.

В общем к чему это я всё? У нас есть web-ресурсы, у студента есть web-проект. Разместим студенческий сайт на нашем сервере совершенно бесплатно с возможностью парковки домена из любой зоны.

Характеристики: Apache 2.4.6, PHP от 5.4 до 7.3. В качестве базы данных MariaDB 5.5.6. Предусмотрена защита от DDOS и поддержка SSL сертификатов для HTTPS (Let’s Encrypt или собственный).  Это не сервер колледжа, дата-центр физически находится в Москве. Вам нужны какие-то специфические процессы, вроде icecast для потокового вещания, или Node.js для сайта на Javascript? Тоже не проблема, если вы готовы заниматься своим проектом. Пишите, решим. Нужна консультация как и что настроить? Поможем. С вас главное идея, ну и маленькая ссылка на один из проектов студенческого научного клуба “Эврика” 🙂

E-mail тот же: maksim@makson.ru 

Представитель СНК “Эврика” принял участие в полуфинале областной лиги юмора «Остров КВН»


Просмотров: 8

DSC_0075 Представители Студенческого Научного Клуба “Эврика” (при поддержке которого создан и развивается сайт новостиобразования.рф) учатся не только в теперь уже Колледже агротехнологий и природообустройства, но и получают знания в других учебных заведениях. При этом мы всегда готовы поддержать наших ребят.

06 апреля наш постоянный участник, а по совместительству  ещё и журналист сайта новостиобразования.рф  Ермолич Денис принял участие в полуфинале областной лиги юмора «Остров КВН». Для Дениса это, можно сказать, дебют.

И, возможно, выйти в тройку финалистов с первого раза не удастся, уверены, что этот опыт публичных выступлений ещё пригодится  в профессиональной деятельности. Изучим возможности, вернёмся, победим. 🙂

Кстати о победе. Призовое второе место заняла команда Колледжа агротехнологий и природообустройства города Гусева. Музыкальную поддержку оказывал Андрей Фомин – также постоянный участник студенческого клуба. Андрея часто можно увидеть В ЭТОЙ ЛЕНТЕ ( с паяльником, мультиметром и прочими полезными инструментами) за ремонтом техники. Спасибо ребятам за творчество, как тут не вспомнить вот эти стихи 🙂

Здесь живут такие люди,
Здесь такой народ живёт!
Так, наверное, солдаты
Воевали на войне –
Даже малые ребята
Не дают покоя мне!
Кто за циркуль, кто книжку,
Кто рисует, кто сверлит..
Кто за что..
Любой мальчишка
В люди выбиться спешит.

Ну и  в заключении фотографии и видеонарезки с мероприятия.

Читать дальше …

В День российской науки СНК “Эврика” представил “фишки дополненной реальности”


Просмотров: 12

Ежегодно 8 февраля отечественное научное сообщество отмечает свой профессиональный праздник — День российской науки, учреждённый указом президента РФ в 1999 году. К этому дню в Гусевском агропромышленном колледже было приурочено много мероприятий, одним из которых стала демонстрация нового проекта Студенческого научного клуба “Эврика” под названием “Фишки дополненной реальности”.

Началось мероприятие с танца, которому участники клуба научили роботизированного паука на платформе Arduino. Паук используется для тематических вечеров, он может танцевать автономно, перемещаться в зависимости от команд пульта управления, а также принимать аудиосигнал по технологии bluetooth для воспроизведения музыки или речи.

После символического открытия презентации всем желающими демонстрировались наработки “Эврики” в области дополненной реальности. Куратор клуба Михайловский М.С. так прокомментировал будущий проект:

Помните, в 90-х были популярны так называемые фишки или кэпсы (caps)? На каждой перемене в школе можно было увидеть детей, увлечённо играющих в эти штуки. В то время маленькая круглая картонка с рисунком считалась ценным атрибутом школьника.

Мы вернулись к теме фишек, но уже с применением современных технологий. Корпус нашего “кэпса” изготавливается на 3D-принтере, далее на глянцевой бумаге распечатывается рисунок и “рубашка”. Немного клея и фишка готова. Самое интересное дальше – используя игровой “движок” Unity, 3D-редактор блендер, generic-анимацию и немного языка программирования C# мы разрабатываем приложение под ОС Андроид, использующее камеру смартфона. Как только в объектив камеры попадает “кэпс” с заранее запрограммированным рисунком – смартфон включает анимацию. Изображённый персонаж “оживает” и начинает играть определенная мелодия.

Соответственно вместо мелодии может воспроизводиться лекции о том или ином объекте, а вместо танцующих персонажей мультфильмов – демонстрироваться фотографии или исторические памятнике в 3D. К примеру, сейчас мы с ребятами хотим сделать серию “фишек”, посвященных памятным датам нашей истории. Для ускорении производства можно использовать не анимацию конкретного персонажа, а например вращающийся куб, на гранях которого изображены изображения той или иной эпохи плюс краткая лекция.

Таким образом для создания одного “кэпса” необходимы знания в области 3D-моделирования (Blender, Cura, SketchUp), компьютерной графики (Gimp, Photoshop), в области работы со звуком (Audacity), программирования (C#) а также работы с игровым “движком” Unity.

Подобный сплав технологий очень привлекает студентов, и я надеюсь, что после проведённого мероприятия в клубе появятся новые участники. Кроме того, технология получила положительные оценки Конструкторского бюро 36, расположенного в историко-краеведческом музей имени А.М. Иванова, так что, возможно, СНК “Эврика” и конструкторское бюро будут работать совместно над тематическими выставками“. Надо ли говорить, что мероприятие никого не оставило равнодушным? Высокие технологии – в массы!