Это победа Клуба


Просмотров: 19

Завершилась областная выставка научно-технического творчества детей и молодёжи “НТТМ 2019”. Студенческий научный клуб в составе Анастасии Жуковой, Гончарова Савелия и Фомина Андрея был номинирован в трех направлениях инженерных проектов. Результат: два призовых места! Учитывая, что мы впервые участвуем в выставке подобного рода (и первые в истории развития ГАПК/КАТиП) 🙂 – результат более чем достойный! Спасибо, дорогие студенты. Вы самые лучшие.

P.S. Студенческий научный клуб “Эврика” выражает благодарность и посвящает свою победу Инженеру с большой буквы, настоящему Хранителю технического творчества города Гусева Землянко Михаилу Михайловичу.

Отдельное спасибо преподавателю английского языка Колледжа агротехнологий и природообустройства Соловьевой Д. А. за помощь при переводе элементов интерфейса сред разработки.

Очередная заявка на конкурс


Просмотров: 16

Заявка на заочный этап областного конкурса “лучший научно-исследовательский проект” подана. Тема: “Использование возможностей Unity в профориентации”. Участник – Андрей Фомин. Выражаем благодарность преподавателю английского языка ГБУ КО ПОО “Колледж агротехнологий и природообустройства” Соловьевой Дарье Алексеевне за помощь с иностранным языком при работе над проектом.

Офис может быть и виртуальным . Обзор сервиса sansar.com, совместимой с системой Vrealizer.


Просмотров: 4

Дистанционной образовательной средой давно никого не удивишь. А если мы смоделируем мир, в котором будет виртуальная аудитория, парты, доска, а студенты смогут входить в это измерение через специальные устройства? Уже не фантастика. Обзор системы sansar.com, с которой совместима система виртуальной реальности Vrealizer (скоро на кикстартер!).

Мы в #СНКЭврика уже арендовали себе часть виртуального офиса 🙂 (https://atlas.sansar.com/experiences/shkolns-7787)

Подробнее в обзоре. Welcome to the future.

Официальный сайт: https://www.hapticpower.com/

Наш сайт: https://virtuatouch.ru/

Мир Профтеха 2019


Просмотров: 11

На ежегодном фестивале “Мир профтеха” студенческий клуб “Эврика” вел “стрим” на youtube, организовал фотопечать с использованием разработанного приложения на Unity, способное распознавать лица и накладывать “маски” профессий, а также раздавал буклеты с QR-кодами нашего android-приложения дополненной реальности.

Большое спасибо Фомину Андрею и Лоншакову Владимиру. Готовлю благодарственные письма с уникальными номерами, которые мы занесём в нашу базу учета грамот и благодарностей (gramota.makson.ru)

Фотографии с мероприятия по традиции находятся в нашем виртуальном музее: http://museygapk.tk/mir-profteha-2019/

Видеонарезки здесь: http://museygapk.tk/videonarezki-mir-profteha-2019/

Всегда должен быть “План B”


Просмотров: 24

Даже если мы не успеем перевести нашего нового “маскота” студенческого кружка, всегда есть старая добрая 2D-анимация в After Effects, способная оживить любое изображение. Да нужно “посидеть” над полигональной сеткой, “поднастроить” точки анимации и ключевые кадры, но это всё равно вариант. Простой, вполне рабочий и не особо требовательной к аппаратной части наших компьютеров.

Итого задача минимум: использовать нашего “виртуального лектора” в 2D.

Задача максимум перевести его в полноценное 3D в 3DS Max.

Кстати, нужно придумать имя котику. Если есть варианты – прошу написать в комментариях. И в заключении примитивный вариант анимации, что называется “на коленке”. 🙂

Читаем программу дополнительных занятий и техническую литературу


Просмотров: 15

Вы знаете, сегодня мне приснился такой сон, в котором я как бы прожил несколько дней. Да такое бывает, оказывается. Я там ходил на работу, скрывался, убегал. Сюжет прост: из будущего за мной присылают машину, облаченную в образ человека. Я перехватываю об этом сигнал. Машина постоянно пытается выследить мое место жительство и мне приходится перемещаться какими-то окольными путями, благо эта штука ходила не очень быстро.

Я пытаюсь встретиться с журналистом, дабы рассказать об этой технологии, однако журналист посчитал меня сумасшедшим и просто ушел. Меж тем уже наступал вечер, и мой путь лежал через остановку, на которой уже дежурил тот киборг. Да надо терминатора меньше смотреть, я знаю. Почему-то я знал,что неподалеку есть парк, где когда-то давно закопали винтовку. Ну что делать, домой-то надо идти. Почему-то во сне я помнил, что робот не должен выследить мою квартиру, иначе конец.

Откопав оружие я попытался проскочить мимо остановки – не удалось. Сенсоры робота сработали идеально, выстрелы по нему также не возымели эффекта – хорошо бронирован. Он схватил меня и тут вспомнил, что когда-то давно давно читал научную фантастику о том, как один изобретатель придумал изделие, облучающее военные машины, от чего последние вдруг резко ржавели быстро и решительно, обращаясь просто в горку мусора. Рассказ так и назывался – “Ржавчина”. Очень захотел себе такое. Ну сон же – появилось. Представляет собой длинный треугольник с кнопкой. Вершиной треугольник наводится на металл, нажимается кнопка, секунд 8 – металла нет, только ржавчина. Собственно это изобретение меня и спасло во сне 🙂 Наверное, это такой редкий случай, когда мне помогла художественная, а не техническая литература. 🙂

Но мы же с вами не хотим, чтобы наши роботы на нас нападали? А посему срочно за технические книжки! Тем более я закончил программу наших дополнительных занятий. Скачать её можно здесь – https://yadi.sk/i/xYTtkjLwbzgnCA

А обсудить здесь: https://makson.ru/forum/viewtopic.php?f=35&t=1057

На каждого злобного робота из будущего у нас будет несколько своих. Добрых и ответственных. 🙂

 

Нам нужен “Маскот”!


Просмотров: 29

Маскот – это персонаж-талисман. У Linux – это Пингвин Тукс, у Nintendo – водопроводчика Марио, у Sega – ёжик Соник. У нас тоже должен быть. Персонаж, который станет героем анимации, игр, артов.

Есть хомячок Эврик, но он такой маленький, что, наверняка, ему пригодится помощь. А с чего начинается создание маскота? Конечно же с артов, с идеи и рисунков.

Вот такие замечательные арты нашего будущего талисмана – антропоморфного кота были представлены сегодня Петровой Викторией, студенткой Колледжа агротехнологий и природобустройства.

Начнём же работы по переводу котика в 3D, ну а дальше – короткометражная анимация в 3ds max с нашим котиком. 🙂

Наши цели ясны, задачи определены!


Просмотров: 24

Времени всё меньше, а задач всё больше. Считаю целесообразным усилить дистанционное взаимодействие между участниками СНК “Эврика”. Впереди нас ждут два важнейших вопроса, требующие обсуждения.

1) Подготовка участников к фестивалю “Мир Профтеха 2019”
2) Разработка и согласование программы СНК, в которой опять же упор должен быть на “дистант”.

Предлагаю пока отказаться от группы в Facebook, в которой мы разрабатывали игру (не успеем к сроку) и от группы в телеграмм.

Все обсуждения вести у меня на форуме. Причину честно назову – чем выше посещаемость форума, тем больше маленьких центов нам может упасть за рекламу. Плюс некоторые моменты не хотелось бы выносить на обсуждение публично в Facebook.

На форуме регистрация закрыта, боты достали, ничего их не берёт. Поэтому прошу прислать мне в личные сообщения запросы на логин/пароль на форум.

Планируем показать два проекта, которые мы раньше не демонстрировали. Надо бы обсудить. Как обычно срочно – не позднее вчерашнего дня!

На Балтийском поле СНК “Эврика” раздавал буклеты с “дополненной реальностью”


Просмотров: 44

27-го и 28-го июля на поле, расположенном примерно в 5 километрах от поселка «Талпаки» проходил ежегодный фестиваль-выставка аграрного комплекса «Балтийское поле». Представители студенческого научного клуба “Эврика” расположились в павильоне Гусевского городского округа.

Клуб продолжил работу с Unity и плагином Vuforia. Были распечатаны буклеты, содержащие QR-код на скачивание приложения под ОС Android (версии 4.4 и выше). После запуска приложения при наведении фотокамеры на логотип Колледжа Агротехнологий и Природообустройства смартфон начинал отображать телевизор с промороликом.

При подготовки ролика клуб применил анимацию с героем известной компьютерной игры, для создания которой использовалось программное обеспечение 3DS max с последующим “рендером картинки” плагином Radeon Pro Render (более 6 часов!).

Этот учебный год в клубе провозглашен годом разработки игры. Unity, 3DS max и C# – вот основные направления развития, которые мы будем активно изучать в этом году в рамках дополнительных занятий.

Помимо мобильного приложения СНК “Эврика” демонстрировала уже ранее известный прототип «Агрозонд 1.0» — металлический штырь с электроникой, используемый для анализа почвы и воздуха. Постепенно Агрозонд обрастает всё большими деталями и модифицируется.

Особую благодарность хотелось бы выразить Коршнякову Сергею и Поляковой Виктории за большую помощь при подготовки стендов клуба.

Ознакомиться с фото и видео можно по данной ссылке: https://новостиобразования.рф/foto-i-video-otchjot-s-festivalya-baltijskoe-pole-2019/