Маскот — это персонаж-талисман. У Linux — это Пингвин Тукс, у Nintendo — водопроводчика Марио, у Sega — ёжик Соник. У нас тоже должен быть. Персонаж, который станет героем анимации, игр, артов.
Есть хомячок Эврик, но он такой маленький, что, наверняка, ему пригодится помощь. А с чего начинается создание маскота? Конечно же с артов, с идеи и рисунков.
Вот такие замечательные арты нашего будущего талисмана — антропоморфного кота были представлены сегодня Петровой Викторией, студенткой Колледжа агротехнологий и природобустройства.
Начнём же работы по переводу котика в 3D, ну а дальше — короткометражная анимация в 3ds max с нашим котиком. 🙂