Макет свидетельства

Завершили макет свидетельства, которое будем присылать авторам статей соответствующей рубрики сайта новостиобразования.рф

Никак не могу решиться на регистрацию сайта как СМИ. Не чувствую, что досконально изучил законодательство. Этот вопрос ещё впереди. К тому же на новогодних каникулах планирую заняться ещё одной интересной работой на VPS. Многим понравится
Тем не менее ждем Ваших статей. Как минимум дополнительная ссылка в сети Интернет в графу о результативности к аттестации.

#СНКЭврика

Это победа Клуба

Завершилась областная выставка научно-технического творчества детей и молодёжи «НТТМ 2019». Студенческий научный клуб в составе Анастасии Жуковой, Гончарова Савелия и Фомина Андрея был номинирован в трех направлениях инженерных проектов. Результат: два призовых места! Учитывая, что мы впервые участвуем в выставке подобного рода (и первые в истории развития ГАПК/КАТиП) 🙂 — результат более чем достойный! Спасибо, дорогие студенты. Вы самые лучшие.

P.S. Студенческий научный клуб «Эврика» выражает благодарность и посвящает свою победу Инженеру с большой буквы, настоящему Хранителю технического творчества города Гусева Землянко Михаилу Михайловичу.

Отдельное спасибо преподавателю английского языка Колледжа агротехнологий и природообустройства Соловьевой Д. А. за помощь при переводе элементов интерфейса сред разработки.

Самая лучшая постановка «Алисы»

Это самая лучшая постановка «Алисы в стране чудес», которую я видел. Большое спасибо творческому коллективу «Импровизация» Колледжа агротехнологий и природообустройства.
Группа в вк — https://vk.com/public182133884

Очередная заявка на конкурс

Заявка на заочный этап областного конкурса «лучший научно-исследовательский проект» подана. Тема: «Использование возможностей Unity в профориентации». Участник — Андрей Фомин. Выражаем благодарность преподавателю английского языка ГБУ КО ПОО «Колледж агротехнологий и природообустройства» Соловьевой Дарье Алексеевне за помощь с иностранным языком при работе над проектом.

Посвящение в студенты в формате «Что? Где? Когда?»

Однажды мне приснился сон, в котором ко мне явился сам первый магистр игры Александр Друзь. Я его видел также явно, как компьютер, за которым пишу эту статью. Стоим мы с ним на телепередаче и он мне говорит, чтобы я шел развивать направление «Что? Где? Когда?» в колледже, в котором работаю. Думаю, что сегодняшняя реализация игры в Колледже  агротехнологий и природообустройства, посвященная дню первокурсника, несомненно понравилась бы первому магистру.

Как специалист смею заметить, что технически — это лучший вариант проведения «Что? Где? Когда?», который мне приходилось видеть в городе. И подготовила её президент студенческого самоуправления КАТиП Силаева Анастасия Витальевна совместно с участником совета студенческого самоуправления Ермоловичем Александром Николаевичем.

Труд, который проделали ребята, просто титанический, Оформление, увлекательные вопросы, таймеры времени и много другое. Спасибо большое за это мероприятие. Именно так и должно проходить «Что? Где? Когда?». Колледжу очень повезло со столь ответственным и технически подкованным президентом!

Читать дальше …

Мир Профтеха 2019

На ежегодном фестивале «Мир профтеха» студенческий клуб «Эврика» вел «стрим» на youtube, организовал фотопечать с использованием разработанного приложения на Unity, способное распознавать лица и накладывать «маски» профессий, а также раздавал буклеты с QR-кодами нашего android-приложения дополненной реальности.

Большое спасибо Фомину Андрею и Лоншакову Владимиру. Готовлю благодарственные письма с уникальными номерами, которые мы занесём в нашу базу учета грамот и благодарностей (gramota.makson.ru)

Фотографии с мероприятия по традиции находятся в нашем виртуальном музее: http://gapk.ru/mir-profteha-2019/

Видеонарезки здесь: http://gapk.ru/videonarezki-mir-profteha-2019/

Всегда должен быть «План B»

Даже если мы не успеем перевести нашего нового «маскота» студенческого кружка, всегда есть старая добрая 2D-анимация в After Effects, способная оживить любое изображение. Да нужно «посидеть» над полигональной сеткой, «поднастроить» точки анимации и ключевые кадры, но это всё равно вариант. Простой, вполне рабочий и не особо требовательной к аппаратной части наших компьютеров.

Итого задача минимум: использовать нашего «виртуального лектора» в 2D.

Задача максимум перевести его в полноценное 3D в 3DS Max.

Кстати, нужно придумать имя котику. Если есть варианты — прошу написать в комментариях. И в заключении примитивный вариант анимации, что называется «на коленке». 🙂

Читаем программу дополнительных занятий и техническую литературу

Вы знаете, сегодня мне приснился такой сон, в котором я как бы прожил несколько дней. Да такое бывает, оказывается. Я там ходил на работу, скрывался, убегал. Сюжет прост: из будущего за мной присылают машину, облаченную в образ человека. Я перехватываю об этом сигнал. Машина постоянно пытается выследить мое место жительство и мне приходится перемещаться какими-то окольными путями, благо эта штука ходила не очень быстро.

Я пытаюсь встретиться с журналистом, дабы рассказать об этой технологии, однако журналист посчитал меня сумасшедшим и просто ушел. Меж тем уже наступал вечер, и мой путь лежал через остановку, на которой уже дежурил тот киборг. Да надо терминатора меньше смотреть, я знаю. Почему-то я знал,что неподалеку есть парк, где когда-то давно закопали винтовку. Ну что делать, домой-то надо идти. Почему-то во сне я помнил, что робот не должен выследить мою квартиру, иначе конец.

Откопав оружие я попытался проскочить мимо остановки — не удалось. Сенсоры робота сработали идеально, выстрелы по нему также не возымели эффекта — хорошо бронирован. Он схватил меня и тут вспомнил, что когда-то давно давно читал научную фантастику о том, как один изобретатель придумал изделие, облучающее военные машины, от чего последние вдруг резко ржавели быстро и решительно, обращаясь просто в горку мусора. Рассказ так и назывался — «Ржавчина». Очень захотел себе такое. Ну сон же — появилось. Представляет собой длинный треугольник с кнопкой. Вершиной треугольник наводится на металл, нажимается кнопка, секунд 8 — металла нет, только ржавчина. Собственно это изобретение меня и спасло во сне 🙂 Наверное, это такой редкий случай, когда мне помогла художественная, а не техническая литература. 🙂

Но мы же с вами не хотим, чтобы наши роботы на нас нападали? А посему срочно за технические книжки! Тем более я закончил программу наших дополнительных занятий. Скачать её можно здесь — https://yadi.sk/i/xYTtkjLwbzgnCA

А обсудить здесь: https://makson.ru/forum/viewtopic.php?f=35&t=1057

На каждого злобного робота из будущего у нас будет несколько своих. Добрых и ответственных. 🙂

 

Нам нужен «Маскот»!

Маскот — это персонаж-талисман. У Linux — это Пингвин Тукс, у Nintendo — водопроводчика Марио, у Sega — ёжик Соник. У нас тоже должен быть. Персонаж, который станет героем анимации, игр, артов.

Есть хомячок Эврик, но он такой маленький, что, наверняка, ему пригодится помощь. А с чего начинается создание маскота? Конечно же с артов, с идеи и рисунков.

Вот такие замечательные арты нашего будущего талисмана — антропоморфного кота были представлены сегодня Петровой Викторией, студенткой Колледжа агротехнологий и природобустройства.

Начнём же работы по переводу котика в 3D, ну а дальше — короткометражная анимация в 3ds max с нашим котиком. 🙂